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预计2016年全球移动互联网规模将达7000亿美元

时间:2014-08-30 08:53:22


据科技博客网站VentureBeat报道,市场研究公司Digi-Capital发表报告称,未来2年多后,移动互联网产业年营收将达到7000亿美元(约合人民币43161亿元)。


推动移动互联网营收增长的五大因素是:移动商务,移动广告,应用内购物,主要通过订阅服务创收、新兴的应用即服务模式,部分应用开发者对关键指标的疯狂关注。


移动商务


移动商务是移动互联网营收增长的第一大推动力。Digi-Capita分析师蒂姆•梅里尔(Tim Merel)通过电子邮件向VentureBeat表示,“移动商务是移动互联网领域占有主导地位的商业模式,2017年移动商务营收将达到5160亿美元(约合人民币31816亿元),占到移动互联网产业的逾70%。”


用户不但可以通过移动设备在亚马逊、沃尔玛购物,还可以通过移动设备在Publix购买日用百货。用户甚至可以在去外卖店的路上利用数字钱包**食物,到外卖店时需要购买的食物已经准备好,用户无需交纳现金,拿上食物就能走。


换句话说,推动移动互联网营收增长的是商务活动的数字化,其中主要是移动化。


移动广告



推动移动互联网营收增长的第二大因素是移动广告。去年移动广告营收为71亿美元(约合人民币438亿元),占到430亿美元(约合人民币2651亿元)数字广告支出的约17%。


Digi-Capital预测,未来3年,移动广告支出将超过去年的数字广告支出。梅里尔说,“2017年移动广告支出将达到520亿美元(约合人民币3206亿元)”。


梅里尔预测,在2017年520亿美元的移动广告支出中,移动网络广告支出占到420亿美元(约合人民币2590亿元),应用内广告支出为100亿美元(约合人民币617亿元)。鉴于多项研究都表明应用占到用户使用移动设备时间的80%,这是一个大胆的预测。


应用内购物


应用内购物为广告移动应用开发者和广告客户所熟悉。去年,应用内购物占到消费类应用营收的逾90%。


梅里尔预测,到2017年,应用内购物模式将带来逾740亿美元(约合人民币4563亿元)营收,尤其是在游戏领域。Digi-Capital最近的移动互联网投资评估报告显示,在移动游戏领域,应用内购物的创收效率是所有其他应用类型的4倍。


应用即服务


应用内购物创收的高效性催生出了推动移动互联网营收增长的第四大因素——应用即服务。


梅里尔说,“全新的应用即服务模式,利用了云计算技术,通过薄客户端应用混合存储在云和设备上的数据、媒体。基于云计算技术、实时更新的内容提高了对用户的吸引力。”


应用即服务模式利用订阅和其他创收模式,颠覆了企业和非游戏消费类应用领域。FitBit和其他健身追踪设备厂商都采用了这一模式:销售设备,“免费”提供应用;BodyMedia等厂商则收取订阅费用,访问他们的设备收集的健康数据。


赢者通吃


推动移动互联网营收增长的最后一个因素是,创收能力最高的移动应用开发者的创收能力不断提高。


梅里尔表示,“除获得巨额营收外,创收最多的应用与其他应用有许多不同之处。对排名前1%与前5%的应用进行比较,我们会发现,前者的核心指标是后者的35倍,与排名更低的应用之间的差距更大。对投资者和创业者来说,仔细了解这些数据,将意味着良好和优异之间的差别。”


与排名前5%的应用相比,排名前1%的应用每天的流量是前者的35倍,生命周期内的价值是前者的20倍,免费用户向付费用户的转化率是前者的9倍,每用户每天带来的平均收入是前者的8倍。


自:搜狐IT

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